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2011年10月 1日 (土)

シヴィライゼーション4:皇子文化勝利

皇子、ガンジー、文化勝利。

2

非戦で未来までいってみよう、という方針でやってみたのだが。

なんか後半、建てるものが無くなってしまって。。。
そういうものなのか?

仕方ないので、研究力にふっておいたが。
せっかく作った生産都市も、作るものないんじゃ意味無いじゃんorz
戦争しないから、作るもの無い、ってことでしょう。

一応、宇宙に向けて技術開発続けたが、なんかたくさん技術とらなきゃいけなくてしんどくて。。。

文化勝利路線に変更。
まあ最初からなんとなく、3都市に文化施設集約するようにしていたのだがwズルイか?
 

ガンジーの宗教/勤労/熟練労働者は、非戦だとかなり強力だった。

社会制度は気軽に変えれるし、資源改善施設も気軽に作り直しできるし。なれない非戦で試行錯誤するにはぴったりな指導者だったかも。

非戦ってことで都市をきっちり作り込むので、後半はハンマー量もすごかったから、戦争モードへの切り替えも可能じゃないかと。
きっちり開発して、それから戦争、ってのが本来のシヴィライぜーションのプレイスタイルなんでしょうね。
 

ところで文化勝利が見えてきたところで、突如モンテから宣戦されてあせった。
急遽軍隊をグレードアップ(海軍→駆逐艦、陸軍→歩兵)して蹴散らしたがw
平和的勝利を目指しても、防衛軍の準備は必要なようで。

勝利が見えてくると、AIは阻止しに動くものなのだろうか??

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